Découvrez le planning dédié à l'enseignement secondaire
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Offrir à chaque enseignant la possibilité de développer ses compétences numériques (Plan global de formation)
10h00 - 10h45
10h00 - 10h45
- Conférences
eTwinning, échanges virtuels gratuits de la maternelle à la rhéto avec d'autres classes ailleurs en Europe
10h00 - 10h45
10h00 - 10h45
- Atelier 2
Et si on parlait « bien-être » dans votre relation avec le numérique ? (table-ronde)
10h00 - 10h45
10h00 - 10h45
- Causerie 1
IA générative en classe : guider les usages pour renforcer les compétences cognitives de nos élèves
11h00 - 11h45
11h00 - 11h45
- Causerie 2
MétropédIA, une plateforme pour mieux appréhender l'IA avec les personnes étudiantes
11h00 - 11h45
11h00 - 11h45
- Atelier 1
Et si on parlait « bien-être » dans votre relation avec le numérique ? (table-ronde)
11h00 - 11h45
11h00 - 11h45
- Causerie 1
IA en éducation : comment agir de manière éthique, pertinente et responsable ?
12h30 - 13h15
12h30 - 13h15
- Conférences
L’intelligence artificielle en histoire : entre création, appropriation et esprit critique
12h30 - 13h15
12h30 - 13h15
- Causerie 1
Bien-être numérique : comprendre les plateformes pour reprendre le contrôle
13h30 - 14h15
13h30 - 14h15
- Causerie 2
Économie de l’attention et usages numériques : comment aborder ces enjeux en classe
13h30 - 14h15
13h30 - 14h15
- Atelier 1
Imaginer les transitions et un monde résilient à travers le logiciel En-ROADS
13h30 - 14h15
13h30 - 14h15
- Atelier 2
DREAMER : un jeu en réalité alternée pour renouveler l’éducation aux médias
14h30 - 15h15
14h30 - 15h15
- Atelier 2
Oser se lancer dans le micro-learning à l’aide de l’intelligence artificielle
14h30 - 15h15
14h30 - 15h15
- Atelier 1
Ni cobayes, ni réfractaires : bâtir une culture d'expérimentation collective
14h30 - 15h15
14h30 - 15h15
- Conférences
Définir et opérationnaliser l’innovation pédagogique à l’ère du numérique grâce au jeu de cartes SEMaLoPé-PH
15h30 - 16h15
15h30 - 16h15
- Atelier 1
CanSat et CanSat Junior : des projets concrets au service des enseignants
15h30 - 16h15
15h30 - 16h15
- Causerie 2
L’intelligence émotionnelle numérique en jeu : une approche ludique en classe
15h30 - 16h15
Atelier 1Atelier 2Causerie 1Causerie 2ConférencesZone STEAM15h30 - 16h15
- Atelier 2
9h00
9h15
9h30
9h45
10h00
10h15
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10h45
11h00
11h15
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12h00
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13h00
13h15
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14h00
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15h00
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16h00
16h15
Usages des jeunes et intelligence artificielle : comprendre les pratiques au-delà de l’école
9h00 - 9h45
9h00 - 9h45
- Conférences
Maîtriser l’IA conversationnelle en éducation : Les fondamentaux pour gagner du temps
9h00 - 9h45
9h00 - 9h45
- Atelier 1
Pubs, achats en ligne, mécanismes d’influences... : Actimédia, un outil d’EAM
10h00 - 10h45
10h00 - 10h45
- Atelier 2
STEAM et numérique : décoder les enjeux climatiques avec Climate Detectives
10h00 - 10h45
10h00 - 10h45
- Causerie 1
RTBF info jeunesse : des formats adaptés aux usages et utilisables en classe
11h00 - 11h45
11h00 - 11h45
- Atelier 1
Revues et recherche documentaire en classe : Perioclic et Cafeyn, des outils pour vos élèves
14h30 - 15h15
14h30 - 15h15
- Atelier 1
Quand la culture numérique devient moteur d’apprentissage et de création !
15h30 - 16h15
Atelier 1Atelier 2Causerie 1Causerie 2ConférencesZone STEAM15h30 - 16h15
- Causerie 2