Actuellement, la frontière entre jeu vidéo et jeu d’argent se brouille. Ceci pose de nombreux défis :
- Médiatiques : décrire ces nouveaux modèles de monétisation et de design
- Juridiques : réguler ces jeux exposant des mineurs à des pratiques semblables au jeu d’argent
- Psychologiques : explorer les liens entre ces jeux et des comportements ultérieurs liés au jeu d’argent, conseiller les parents et les intermédiaires pour un rapport sain au jeu vidéo chez les jeunes
- Éducatifs : développer des programmes de sensibilisation et outils basés sur la recherche
Ces défis sont cœur du projet Gam(e)(a)ble. Nous aborderons ses résultats, ses indications concernant l’éducation aux médias, la prévention et l’intervention, ainsi que les outils développés en son sein.