Découvrez nos nouvelles zones :
La Pause ÊtrePROF et La Classe du futur !
La Pause ÊtrePROF : l’espace de rencontre et de partage.
Pour vous permettre de prolonger vos découvertes à Sett, l’espace ÊtrePROF vous propose une véritable parenthèse d’échange entre pairs. Ici, on prend le temps : celui de discuter, de confronter nos expériences et de s’enrichir des astuces de chacun dans une ambiance conviviale.
Que ce soit pour participer à nos cafés ou simplement pour une discussion informelle, un membre de notre équipe est toujours présent pour vous accueillir et faciliter le partage.
Jeudi 29/01
- 9h50 à 10h30 : L’Expresso avec les RochDur : Trucs et astuces pour un usage éclairé et critique de l’IA.
- 11h50 à 13h00 : L’Allongé avec Thomas Durand : Faire classe autrement: trucs et astuces pour passer du cours descendant à l’aventure collaborative.
- 14h20 à 15h00 : L’Expresso avec Isabelle : Booster la motivation: trucs et astuces pour rendre les élèves acteurs grâce au numérique.
Vendredi 30/01
- 09h50 à 10h30 : L’Expresso avec Michèle : Trucs et astuces pour se mettre à la hauteur des élèves avec le numérique.
- 11h50 à 13h00 : L’Allongé avec Manuela Guisset : Trucs et astuces pour se faciliter l’évaluation grâce à l’IA.
- 15h20 à 16h00 : L’Expresso de clôture avec Anne-Marie : Vos pépites du salon.
La Classe du Futur
Pour classes de primaire et de secondaire
Jeudi 29 janvier : 09h00 – 11h00
Atelier Jeune et Citoyen : La découverte de l’esprit critique
Cet atelier invite vos élèves à explorer, de manière ludique et
interactive, ce que signifie « réfléchir par soi-même » face aux informations, aux idées et aux choix du quotidien. Un moment pour éveiller la curiosité, stimuler la réflexion et se préparer à devenir des C.R.A.C.S.E. solidement outillé·e·s.
Jeudi 29 Janvier : 13h00 – 15h00
Vendredi 30 janvier : 09h00 – 11h00 et de 13h00 – 15h00
Ateliers Technobel : Crée ton jeu vidéo, de l’idée au prototype !
“Et si vous deveniez les créateurs du prochain jeu à succès ?”
Pendant cet atelier, les élèves endosseront tour à tour les rôles
de game designers, programmeurs et testeurs pour découvrir
les coulisses de la création d’un jeu vidéo. À travers des activités
pratiques et collaboratives, ils exploreront les étapes clés du
développement, de l’esquisse d’un niveau à la programmation
d’un prototype jouable.