Cette formation est conçue pour les animateurs et les professionnels de la jeunesse qui souhaitent
mettre en œuvre des animations avec une approche multidisciplinaire de l’apprentissage qui utilise la
science, la technologie, l’ingénierie, les arts et les mathématiques. Cette formation est aussi l’occasion
d’apprendre à renforcer les compétences dites du XXIe s. des plus jeunes telles que la créativité, la
résolution de problèmes, etc. de les orienter vers des métiers du secteur technologique tout en les
sensibilisant aux stéréotypes liés au genre.
Les participants apprendront à créer des animations innovantes avec des outils comme le stop
motion, la programmation, les objets technologiques ou l’impression 3D, Minecraft EDU et la
robotique.
Développez les compétences numériques de vos élèves
STEAMagine forme des enseignant.es à créer des dispositifs STEAM innovants. Favorisant l'immersion culturelle des jeunes dans le numérique et les compétences du 21e siècle avec une approche axée sur les enjeux de genre et l'orientation professionnelle.
- https://edu-lab.be/edulab/steamagine-projet/
- STAND: 1417
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